学部・学科

艺术信息学部 信息表现学科

培养动画师,游戏策划师,影像・照明师等人才

六大课程

音响・影像・照明课程

利用影像摄影棚、录音棚、专业器材等进行演练,掌握符合实际工作需求的实践能力。

CG・插图・动漫课程

广泛学习包括CG制作的知识与技术、灵活运用最新软件与器械的使用方法。掌握将来成为插图师与动画师所必备的专业技能。

美术・设计课程

对于立体造型与平面设计等,通过演习课程磨炼自身表现手法,增加输出表现的灵活运用能力。

游戏・游戏声音课程

除了游戏创作人员所须具备的必要技能,还将广泛学习游戏产业及游戏商业的相关知识。通过在研讨课与实验室实际制作游戏作品并对外展出,培养学生能够立即应对工作的能力。

信息・应用程序课程

学习各种应用程序的制作方法,并通过实际参与开发工作,培养可于工作现场灵活运用的实力。另外,通过电脑艺术的作品制作,学习信息处理的知识,培养丰富的创造力。

SNS课程

通过研究SNS的最新事例以及活用学习方法等来学习必要的基础知识。开设多种多样的学习科目。通过学生自主策划灵活运用SNS的最新方法,实际体验SNS的推广,从而磨炼学生能够立即应对工作的能力。

教学特点

Point 1

导入打通6大学习课程之间的壁垒、刺激自主学习意愿的综合性学习制度。

Point 2

在配有各领域最先进电子器械及设备的专业制作环境中,自由使用最新器材学习相关技能。

Point 3

培养高度专业的技术人员,实现高就业率。

教学方针

艺术信息学部以培养多种艺术表现及追求达到对媒体的自由运用的表现,具备涉足多领域社会通用专业能力的人才为方针。

教学课程示例

电视节目,映像制作

在影像摄影棚及配有专业摄影・录音器材的环境中,学习导演作品及技术。

特殊影像媒体

在掌握3次元坐标概念的基础上,体验CG动画制作过程。最终挑战原创作品的制作。

插图绘画技法实践

理解插图的特性与条件,完成课题掌握表现方法与技法。

游戏设计演练

从企划书编制到游戏内容制作,掌握实际工作场合通用的演讲能力。

Python编程

从基本术语的理解开始,正确系统地学习因AI开发等而备受关注的编程语言Python。目标是掌握能够实际编写程序的技术。

网络商业论

以利用互联网的营销战略为首,深入研究元宇宙、DAO、NFT等,学习新的商业机制。

未来展望(就业领域)

音响・影像・照明
  • 演唱会音响师
  • 声音工程师
  • 影像导演
  • 影像摄像师
  • 影像编辑师
  • 照明人员
  • 广播・电视播放技术人员
  • 电视导演
  • 电视摄影师
CG・插图・动漫
  • 3DCG艺术家
  • 造型师
  • 特效艺术家
  • 动画师
  • 角色设计师
  • 插画家
美术・设计
  • 平面设计师
  • 艺术总监
  • 角色设计师
  • 产品设计师
  • 造型作家
  • 大道具、舞美
游戏・游戏音效
  • 游戏程序师
  • 游戏策划人员(导演)
  • 游戏CG设计师
  • 游戏音效设计师
  • 游戏音效总监
  • 商品策划与开发(软件)
信息・应用程序
  • 系统工程师
  • 程序师
  • 网络技术人员
  • 应用程序策划与开发人员
  • Web工程师
SNS
  • 应用程序企划·开发
  • 企业营销
  • 网页设计者
  • 网络自媒体

学科长介绍

信息表现学科 学科长定平 诚 教授

毕业于日本大学理工学部工学博士
在大学负责媒体素养、媒体传播理论、网络商业理论等课程。在研究室内通过委托事业及委托研究实施PBL(Project-Based Learning)教育。通过实地考察活动与现场职员进行协同作业,促进学生的自主学习,实施具有实践性及创造性的教育。除了信息相关书籍的撰稿工作外,还进行了以视频为中心的网络推广、网页内容及电子书籍、有声读物的企划、制作。
日本Telework学会顾问、信息处理学会会员、日本经营信息学会会员。