学部・学科

艺术信息学部 信息表现学科

培养动画师,游戏策划师,影像・照明师等人才

六大课程

音响・影像・照明课程

该课程的特长之一,即在专业配置的工作室中进行大量实践及操作的学习模式下,培养学生的实战能力的同时,还可以习得最新的直播相关技能。

CG・插图・动漫课程

除了使用最新软件和设备进行演练之外,还可以一边体验制作插图和动画的流程,一边实践式地学习创作者所需的综合能力。CG方面,在挑战原创作品制作的同时提高技法表现的专业性也是一大特点。

美术・设计课程

同素描和立体造型一样,从基础开始,通过自己动手实践,阶段性地掌握以创意工作为代表的艺术家和设计师工作所需的能力。

游戏・游戏声音课程

本课程的特点是不仅学习内容方案的制定,实际的制作技巧及游戏声音的构建,还能通过学习游戏产业的近况,从商务层面学习与游戏产业建立关联的方法。此外,还会学习策划和开发运用AR(增强现实)和VR(虚拟现实)的次时代游戏。

信息・应用程序课程

在体验原创网络应用程序开发的同时,加深对信息工程学的理解,是本课程独有的特点。同时还能从交互艺术制作和考取资格证书等更广阔的视角来培养工程师所需的技能。

SNS课程

通过研究SNS的最新实力以及灵活运用的方法等来学习必要的基础知识并开设多种多样的学习科目。学生通过自主策划灵活运用SNS的最新方法,SNS推广的实际体验,从而磨炼实战能力。

教学特点

Point 1

导入打通6大学习课程之间的壁垒、刺激自主学习意愿的综合性学习制度。

Point 2

在配有各领域最先进电子器械及设备的专业制作环境中,自由使用最新器材学习相关技能。

Point 3

培养高度专业的技术人员,实现高就业率。

教学方针

艺术信息学部以培养多种艺术表现及追求达到对媒体的自由运用的表现,具备涉足多领域社会通用专业能力的人才为方针。

教学课程示例

电视节目,映像制作

在影像摄影棚及配有专业摄影・录音器材的环境中,学习导演作品及技术。

特殊影像媒体演练

在掌握3次元坐标概念的基础上,体验CG动画制作过程。最终挑战原创作品的制作。

插图绘画技法实践

理解插图的特性与条件,完成课题掌握表现方法与技法。

游戏设计演练

从企划书编制到游戏内容制作,掌握实际工作场合通用的演讲能力。

Python编程

从基本术语的理解开始,正确系统地学习因AI开发等而备受关注的编程语言Python。目标是掌握能够实际编写程序的技术。

网络商业论

以利用互联网的营销战略为首,深入研究元宇宙、DAO、NFT等,学习新的商业机制。

未来展望(就业领域)

音响・影像・照明
  • 演唱会音响师
  • 声音工程师
  • 影像导演
  • 影像摄像师
  • 影像编辑师
  • 照明人员
  • 广播・电视播放技术人员
  • 电视导演
  • 电视摄影师
CG・插图・动漫
  • 3DCG艺术家
  • 造型师
  • 特效艺术家
  • 动画师
  • 角色设计师
  • 插画家
美术・设计
  • 平面设计师
  • 艺术总监
  • 角色设计师
  • 造型作家
  • 大道具、舞美
游戏・游戏音效
  • 游戏程序师
  • 游戏策划人员(导演)
  • 游戏CG设计师
  • 游戏音效设计师
  • 游戏音效总监
  • 商品策划与开发(软件)
信息・应用程序
  • 系统工程师
  • 程序师
  • 网络技术人员
  • 应用程序策划与开发人员
  • Web工程师
SNS
  • 应用程序企划·开发
  • 企业营销
  • 网页设计者
  • 网络自媒体

学科长介绍

信息表现学科 学科长石井 満 教授

毕业于日本大学理工学部工学博士
从日本大学艺术学部毕业后,进入制作公司,参与各民间电视台的电视节目制作。之后在尚美学园大学工作,从事影像制作相关的教育和研究。研究领域为电视节目的影像表现,共著书籍有《影像编辑的理论与实践(现代社会研究丛书1)》,论文有《答题节目中寓意性影像的修辞技法》等。在社会活动方面,担任东京外国语大学亚非语言文化研究所共同研究员和小江户川越观光文艺复兴事业构成委员。所属学会为日本影像学会、日本认知科学会、影像信息媒体学会。