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ライフマネジメント学科

ライフマネジメント学科

ライフマネジメント学科の特長

少人数クラスによる構成と、担当の先生による生活全般にわたるアドバイスで、社会に旅立つまでの4年間を支える。
1 「好き」という思いを将来の進路に繋げていく
本学科では、誰もが心のなかで大切にしている「好き」という思いを、社会での生き方に繋げていくことを目指します。つまり、社会生活や社会活動のひとつとして「文化・スポーツ」を学び、これを通じて様々な視点から社会を理解することにより、学生それぞれの将来の生き方や進路を考えていくのが、本学科の特長です。
このコースの特長のひとつが演習科目の充実。学んだ知識と演習による体験の両面があることで、より幅広い視野が生まれる。
2 社会への理解を深めながら専門性を高めていく
選択したコース【アート&カルチャー、スポーツ[スポーツとウェルネス╱スポーツマネジメント(ビジネス・メディア)]】に直接関係する科目群だけでなく、基本科目に設置する社会科学系の科目群を選択必修で学ぶことにより、「文化・スポーツ」を取り巻く社会構造や社会環境への理解を深めます。
4年間を通して、幅広い分野から専門分野までを学び、自分がやりたいことを明確化していくことが可能。
3 学生一人ひとりに向き合った
ゼミナール中心の教育を重視
少人数クラスで構成された演習(ゼミナール)中心の教育を行い、担当教員は学習面だけでなく、大学生活全般にわたるアドバイザーとして一人ひとりの学生に接していきます。また、明日の自分を描く力、それを実現させていく力を育み、4年後に繋げるキャリア教育にも力を入れています。

コース紹介

カリキュラム

高度な知識や技術を段階的に学びながら
自分の夢を発見し、未来へと繋げていく

  1年次 2年次
  1セメスター 2セメスター 3セメスター 4セメスター
基礎科目
  • 基礎演習Ⅰ,Ⅱ
  • 教養国語Ⅰ,Ⅱ
  • 政治学の基礎
  • 経済学の基礎
  • 法学の基礎
アート&カルチャー
  • 文化政策概論
  • 日本文化史
  • 考古学
  • ファッション文化論
  • 美術史A(日本)
  • 美術史B(東洋)
  • 美術史C(西洋)
  • 博物館概論
  • 文化経済学
  • 文化産業論A(ファッション&ブランド)
  • 文化産業論B(コンテンツビジネス)
  • 現代社会と歴史遺産
  • ポピュラーカルチャー論
  • 食と文化
  • 文化コーディネート論
  • ビジュアル演習A(美術)
  • ビジュアル演習B(アニメ&マンガ文化)
  • ビジュアル演習C(ゲーム文化)
スポーツ
  • スポーツ政策概論
  • スポーツ心理学
  • スポーツ哲学(体育原理)
  • スポーツ生理学
  • 運動学Ⅰ,Ⅱ
  • スポーツ演習A(体づくり運動)
  • スポーツ演習B(陸上競技)
  • スポーツ演習C(器械運動)
  • スポーツ演習D(水泳)
  • スポーツ演習E(剣道)
  • スポーツ演習F(柔道)
  • スポーツ演習G(ダンス)
  • スポーツマネジメント
  • クラブマネジメント
  • スポーツビジネス論Ⅰ
  • スポーツ情報処理
  • 健康教育法Ⅰ,Ⅱ
  • スポーツ医学Ⅰ,Ⅱ
  • ストレスマネジメント演習Ⅰ
  • スポーツマンシップ論
  • スポーツ指導法A(サッカー)
  • スポーツ指導法B(雪上実習-スキー/スノーボード)
  • スポーツ指導法C(栄養学)
  • スポーツ指導法D(野外学習-キャンプ)
コース共通科目
  • 生涯学習論Ⅰ,Ⅱ
  • 生涯学習支援政策
  • 社会心理学概論
  • 文化政策と公衆衛生
  • マーケティング論
ゼミナール   コース演習Ⅰ,Ⅱ
キャリア科目
  • 海外研修(言語)
  • 海外研修(文化)
  • キャリア対策講座
  • キャリアデザインA
  • インターンシップⅠ
  • キャリアポートフォリオ作成演習
  • 数的処理
教養科目
  • 学びの力
  • 人間と文化
  • 現代の諸相
  • 知と美の饗宴
  3年次 4年次
  5セメスター 6セメスター 7セメスター 8セメスター
アート&カルチャー
  • ミュージアム論
  • 文化産業論C(食とビジネス)
  • 文化産業論D(インテリアビジネス)
  • 文化産業論E(テーマパーク)
  • 文化マネジメントワークショップA(ツーリズム)
  • 文化マネジメントワークショップB(博物館)
  • 文化マネジメントワークショップC(ファッション&ブランド)
  • イベントプランニングワークショップA(地域イベント)
  • イベントプランニングワークショップB(アニメ&マンガ文化)
  • イベントプランニングワークショップC(ゲーム文化)
  • 埼玉・川越の歴史と文化
  • 伝統芸能論
  • ジャパニメーション論
スポーツ
  • スポーツ行政学
  • スポーツ法学
  • 健康教育法Ⅲ
  • スポーツビジネス論Ⅱ
  • スポーツメディア
  • スポーツ施設マネジメント
  • レクリエーション概論
  • ジュニアスポーツ演習
  • スポーツ指導法E(スポーツクラブ)
  • ダンス応用演習
  • ストレスマネジメント演習Ⅱ
コース共通科目
  • NPO論
  • 観光政策論
  • 観光ビジネス論
  • 都市環境デザイン
  • 知的財産法
  • スポンサード論
  • 生涯学習支援システム・ネットワーク
  • まちづくり政策論
  • レジャーと社会
ゼミナール 総合演習Ⅰ,Ⅱ 卒業研究Ⅰ,Ⅱ
キャリア科目
  • キャリアデザインB
  • ビジネス実務
  • インターンシップⅡ
  • キャリア形成論A,B
 
教養科目
  • 学びの力
  • 人間と文化
  • 現代の諸相
  • 知と美の饗宴