학부 및 학과

예술정보학부 정보표현학과

애니메이터, 게임플래너, 영상・조명스텝등을 목표로 한다.

6개의 코스

음향・영상・조명코스

영상스튜디오, 녹음스튜디오, 프로사양 기재등을 사용한 연습에 의해 현장에서 요구되는 실전력을 습득합니다.

CG・일러스트・애니메이션 코스

CG 제작에 대한 지식과 기술을 최신소프트와 기기활용법도 포함해 폭넓게 배우며 장래 일러스트레이터와 애니메이터로서 활약하는데 있어서 필요한 전문적인 기술을 습득합니다.

미술・디자인 코스

입체조형과 그래픽디자인등, 연습을 통해 표현수법을 연마해 그에 대한 표현창출능력을 키워갑니다.

게임・게임사운드코스

게임크리에이터에게 필요한 스킬과 더불어 게임산업과 게임비지니스에 관한 지식을 폭넓게 배워갑니다.
세미나와 실험실에서 실제로 게임작품을 제작해 외부에 출전함으로서 즉시전력스킬을 배양합니다.

정보・애플리케이션 코스

다양한 장르의 애플리케이션 제작방법을 배우며 실제로 개발연구함으로서 현장에서 활용할수 있는 실력을 배양합니다. 또한 컴퓨터아트 작품제작등을 통해 정보처리 지식과 풍부한 창조력을 습득합니다.

SNS 코스

SNS의 최신사례와 활용법을 연구하는데 있어서 필요한 기초지식을 배울 수 있는 다양한 과목을 개강. 새로운 SNS활용법을 학생들 자신이 기획해 SNS프로모션을 실제로 체험함으로서 즉시전력 스킬을 연마할 수 있습니다.

학습 포인트

Point 1

6개 학습코스간의 울타리를 없애고 스스로 배우는 의욕을 자극하는 크로스오버학습제를 도입하고 있습니다.

Point 2

각 장르의 최선단에서 이용되고 있는 디지털기기와 설비를 갖춘 프로페셔널한 제작환경속에서 최신기재를 자유롭게 사용하면서 그 기술을 습득할 수 있습니다.

Point 3

고도의 전문기술자를 양성해 높은 취직율을 실현하고 있습니다.

학위 방침

예술정보학부는 다양한 예술표현과 미디어를 구사한 표현을 추구하며 사회적으로 통용되는 폭넓은 분야에 걸친 전문적능력을 갖춘 인재를 양성합니다.

수업 과목 소개

TV・스튜디오 프로그램 제작

영상스튜디오와 프로용 촬영・녹음기재를 사용한 환경에서 작품연출 및 기술에 대해서 습득합니다.

특수영상 미디어

3차원좌표의 개념을 습득하고나서 CG애니메이션을 제작하는 과정을 체험합니다. 최종적으로는 오리지널작품 제작에 도전합니다.

일러스트레이션 연습

일러스트레이션의 특성과 조건에 대해서 이해하며 과제를 통해서 표현방법과 기법을 습득합니다.

게임 플래닝 연습

게임 콘텐츠의 구상부터 기획서 작성까지를 수행하면서 현장에서 통용되는 프레젠테이션 능력을 습득합니다.

Python 프로그래밍

AI 개발 등으로 주목받는 프로그래밍 언어 Python에 대해 기본 용어부터 바르고 체계적으로 학습합니다. 실제로 프로그램을 작성할 수 있게 되는 기술 습득을 목표로 합니다.

네트워크 비즈니스론

인터넷을 활용한 프로모션 전략을 비롯해 메타버스, DAO, NFT 등을 깊이 연구하고 새로운 비즈니스 구조에 대해 학습합니다.

장래 비젼(목표로 할 수 있는 직업)

음향・영상・조명
  • 콘서트PA
  • 사운드 엔지니어
  • 영상디렉터
  • 영상카메라스텝
  • 영상편집자
  • 조명스텝
  • 라디오・TV방송기술자
  • TV디렉터
  • TV카메라맨
CG・일러스트・애니메이션
  • 3DCG아티스트
  • 모델러
  • 이펙트 아티스트
  • 애니메이터
  • 캐릭터디자이너
  • 일러스트레이터
미술・디자인
  • 그래픽디자이너
  • 아트디렉터
  • 캐릭터디자이너
  • 프로덕트디자이너
  • 조형작가
  • 대도구·무대미술
게임・게임사운드
  • 게임프로그래머
  • 게임플래너(디렉터)
  • 게임CG디자이너
  • 게임사운드 디자이너
  • 게임사운드 매니저
  • 상품기획・개발(소프트웨어)
정보・애플리케이션
  • 시스템 엔지니어
  • 프로그래머
  • 네트워크기술자
  • 애플리케이션기획・개발
  • 웹 엔지니어
SNS
  • 앱 기획 / 개발
  • 기업 마케팅
  • 웹디자이너
  • 인터넷 방송 스텝

학과장 소개

정보표현학과 학과장사다히라 마코토 교수 (定平 誠)

니혼대학 이공학부 졸업. 공학박사.
대학에서는 미디어 리터러시, 미디어 커뮤니케이션론, 네트워크 비즈니스론 등을 담당. 연구실에서는 위탁 사업과 위탁 연구를 통해 PBL(Project-Based Learning) 교육을 실시. 현장 업무 활동을 통해 현장 스탭과 협업을 수행함으로써 학생의 자발적인 학습을 촉진하고 실천력과 창조성을 가진 교육을 실시. 또한, 정보 관련 서적의 집필 활동 외에도 동영상을 중심으로 하는 웹 프로모션, 웹 콘텐츠 및 전자 서적, 오디오북의 기획 / 제작 수행.
일본 텔레워크학회 고문. 정보처리학회 회원. 일본 경영정보학회 회원.