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情報表現学科

映画、イラストレーター、ゲームの情報表現学科 学びのポイント

学びのポイント

時代の最先端で活躍できる即戦力のエキスパートを、充実した情報環境の中で養成する

専門的な知識や技術を修得するためには、まず、その学びの根本となる基礎的知識をしっかりと身につける必要があります。高層ビルを建設する時、最初に地面を深く掘り、土台をしっかりと築き上げていきますが、学びもそれと同じなのです。情報表現学科では、1・2年次で各フィールドに共通して必要とされる基礎科目を身につけ、3・4年次では、ゼミナールでの学習を中心に応用力を養い、専門性をより高めるためのカリキュラムを採用しています。まずは基礎を固め、それを発展させていく「段階的学習」で、高度な知識や技術の修得をしっかりとサポートしていきます。

最先端での活躍を目指し、ディジタルコンテンツを総合的に学べる学科

情報表現学科は、マルチメディアコンテンツの制作や、放送・配信技術まで幅広く修得し、ディジタルシーンの最先端で活躍するクリエーターを育成しています。音響や映像、CG、コンピュータ、インターネットなど、すべてのスキルがしっかりと身につく環境が整っており、ひとつのジャンルに偏ることなくディジタルコンテンツを総合的に学ぶことができる、オンリーワンの学科です。

「自ら学ぶ」意欲を刺激する自由度の高いマルチフィールド制

学びのフィールド間の垣根をなくし、おのおのが自分の興味や将来の目標に沿って履修科目を選択できる「マルチフィールド制」を採用。本学科では音響、映像、CG・美術、情報・ゲーム、ウェブ応用の5つの学びのフィールドを用意し、学生が複数のフィールドから自由にカリキュラムを履修するなかで、自分の好きなことや得意なことをさらに伸ばし、専門的技術の向上を図れるようなシステムになっています。

即戦力を養う最先端設備・機器とキャンパス24時間開放

情報表現学科では、学生が自由にプロフェッショナルな制作環境で学べるよう、各ジャンルの最先端で利用されているディジタル機器や設備を備えています。最先端のディジタルクリエイト分野で活躍するためには、最新の機材を自由に使いこなす技術の修得が必要不可欠。充実した環境のなかで、クリエーターとしてのスキルを存分に磨き、豊かな創造力や感性を伸ばしていくことができます。制作や研究に没頭したい学生は希望を出せば 24時間のキャンパス利用が可能です。

専門性の高い技術を修得し、高い就職率を達成

情報表現学科の学生は、マルチフィールド制で映像や音響・CG・コンピュータなどの基本的な知識を幅広く磨き、さらにゼミナールでの少人数による2年間の専門教育によって高度な専門技術を修得します。その能力は多くの企業から高く評価され、高い就職率を達成。多くの学生が希望する仕事に就職し、ディジタル表現のエキスパートとして、その活躍を期待されています。

時代に呼応し、進化を遂げながら拡大していく学びの領域

情報表現学科は、マルチフィールド制を教育の特長とし、10年間のなかで高い就職率や各種入賞、学会発表での表彰といったかたちで結実しつつあります。その成果のひとつとして注目される美術作品の制作をより強化する目的でCGフィールドは『CG・美術フィールド』へ、盛んになってきたゲーム制作をより強力に推進するために情報フィールドは『情報・ゲームフィールド』へ、そしてコミュニケーションデザインフィールドは社会に広く浸透したWebに関するトータルな学びを提供する『ウェブ応用フィールド』へと、それぞれ進化しました。各フィールドは、さらに発展を遂げる情報化社会に呼応しながら、学びの領域を拡大・進化させ、時代が要請する人材を輩出していきます。

Curriculum Concept

情報表現学科の学生による対外発表と受賞歴


2002年度 2003年3月 画像電子学会 映像表現フォーラム~映像表現に関する特別講演と学生作品・研究発表会~にて、4名が最初の学会発表を行う
2003年度 2004年2月・3月 電子情報通信学会と情報処理学会で初めて卒論発表
2004年度 「第三回週刊アスキーショートムービーコンテスト」にて「最初の一歩」が30秒部門優秀賞受賞
2005年度 「SIGGRAPH2005」にて発表
2006年度 2007年1月 「欽ちゃんと香取慎吾の日本仮装大賞」準優勝
2007年度 任天堂ゲームセミナー参加でチーム制作した作品が、全国のDSステーションにて配信
「ASIAGRAPH2007 in Tokyo」にてCGアート作品公募展示部門入選
CG-ARTS協会主催「学生CGコンテスト」佳作受賞
NHK BS2番組「デジタル・スタジアム」にて作品が紹介される
2008年3月 「第70回情報処理学会全国大会」学生奨励賞受賞
2008年度 「第93回二科展」入選NHK BS2番組「デジタル・スタジアム」にてアート作品「絵採り」が紹介される
「小江戸川越ビデオ大賞」にて大学院芸術情報研究科情報表現専攻の学生チーム作品「Like a dream」が優秀賞受賞
川越蔵通り・年末ライトアップに学生作品参加
2009年度 「第94回二科展」入選
「日本ゲーム大賞2009」佳作受賞
「第15回学生CGコンテスト」入賞
2010年1月「 欽ちゃんと香取慎吾の日本仮装大賞」本選出場
2010年度 「日本ゲーム大賞2010」にてTEAM Charlieがアマチュア部門優秀賞受賞
「武漢第1回中韓日学生デジタルアート大賞」Wacom静止画部門入選
「武漢第1回中韓日学生デジタルアート大賞」Wacom静止画部門銀賞受賞

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