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情報表現学科

映画、イラストレーター、ゲームの情報表現学科 マルチフィールド制紹介

マルチフィールド制紹介

自分のフィールドを軸に、他のフィールドの科目を組み合わせて学ぶ

TV・映画・音楽など、21世紀においてメディア表現の場は無限の広がりを見せています。しかし、表現のフィールドは違っても、その制作の場では専門の技術をもった多くの人々がお互いに協力して作業を行っています。各ジャンルの担当者がその知識を最大限に活かすためには、それぞれがマルチな視野をもち、力を合わせていくことが必要不可欠なのです。そこで情報表現学科では、学生一人ひとりが自分の専門分野を磨くと同時に、幅広い視野をもつことができるよう「マルチフィールド制」を学びの柱としています。音響、映像、CG・美術、情報・ゲーム、ウェブ応用の5つの専門フィールドがあり、学生が自分の目標に合わせて様々な領域のカリキュラムを選択することが可能となっています。自分の将来の目標に沿ったフィールドを軸とし、自分のやりたいことや興味に応じて、他のフィールドから自由に科目を組み合わせることで、バランスの取れたトータルスキルを身につけることができます。この「マルチフィールド制」を利用して、1年次から2年次にかけて幅広い知識とその基礎的技術を修得し、3年次からの少人数ゼミで専門性をさらに高めていくカリキュラムによって、制作の現場でも即戦力として活躍できる実践的なクリエーターになるためのスキルを確実に修得することができるのです。


音響フィールド

音響フィールド

  • 音響表現
  • ディジタル音楽基礎論
  • 音響機器
  • 音響基礎論
  • ディジタル音楽表現
  • MIDI演習
  • 音楽美学
  • サウンドエンジニアリング
  • 録音表現概論
  • 音響空間演出論
  • 音響情報処理
  • ステージサウンドデザイン
  • 舞台音響Ⅰ,Ⅱ
  • 録音表現概論
  • 音響制作論

映像フィールド

映像フィールド

  • 映像表現
  • 映像制作論
  • 人間工学
  • 映像基礎論
  • シナリオ論
  • 空間芸術論
  • 映画論
  • ドキュメンタリー論
  • 映像機器
  • 舞台芸術運営論
  • スタジオ番組制作
  • 映像音響プランニング論
  • 認知心理学A,B
  • 映像作品研究Ⅰ,Ⅱ
  • 映像メディア基礎論

CG・美術フィールド

CG・美術フィールド

  • マルチメディア概論
  • 2次元CG制作
  • CG画像編集
  • グラフィックスデザイン
  • 3次元CG制作
  • CG映像企画演出
  • デザインの基礎
  • デッサン
  • 画像情報処理
  • 人間と色彩
  • デザイン制作実習
  • モーションキャプチャ
  • ディジタル印刷表現
  • 立体造形表現
  • アドバンスト3D
  • ヴィジュアル表現基礎Ⅰ,Ⅱ
  • CG応用デザイン
  • ヴィジュアルエフェクト
  • CGアニメーション
  • CGアニメーション演習
  • 図形・空間の知覚
  • CG基礎論

情報・ゲームフィールド

情報・ゲームフィールド

  • プログラミング初級演習Ⅰ,Ⅱ
  • コンピュータ概説
  • コンピュータアート論
  • データベース論
  • 感性情報処理
  • CGプログラミング基礎
  • 情報数学
  • パターン認識概論
  • Javaプログラミング
  • Windowsプログラミング
  • 言語とコンピュータ
  • 情報処理基礎論
  • 情報システム概論
  • ゲームデザイン概論
  • マルチメディア制作
  • ゲームプランニング演習
  • ゲーム制作総合演習
  • ゲームビジネス

ウェブ応用フィールド

ウェブ応用フィールド

  • Webデザイン応用Ⅰ,Ⅱ
  • 著作権法
  • ユーザインターフェース論
  • ネットワーク基礎論
  • 情報法制
  • ネットワークビジネス論
  • Webアニメーション設計Ⅰ,Ⅱ
  • 経営学概論
  • マルチネットワークと社会
  • インダストリアルデザイン
  • ネットワーク基礎論
  • コンピュータと人間
  • メディアコンテンツ制作配信
  • コンピュータと教育
  • Web造形
  • ネットワークビジネス論
  • メディアコンテンツ制作配信
  • Webコンテンツ配信演習Ⅰ,Ⅱ
職種別カバーフィールド

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